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Primeira empresa de eSports da Nasdaq faz estreia na bolsa

Garance Limouzy July 29, 2024

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Primeira empresa de eSports da Nasdaq faz estreia na bolsa

No dia 26 de julho, o NIP Group se tornou a primeira empresa de e-sports a listar suas a??es na Nasdaq. Cofundada por Mario Ho, filho do falecido magnata dos jogos Stanley Ho, a empresa estreou na bolsa com uma capitaliza??o de mercado de aproximadamente US$ 506 milh?es. Suas a??es fecharam a US$ 9,02, mantendo-se estáveis em rela??o ao pre?o de IPO de US$ 9.

Com sede na Suécia, o NIP Group opera ao redor do mundo, com 125 jogadores profissionais da China, Europa e Brasil, e duas equipes principais de e-sports: EStar Gaming, focada em jogos móveis na China, e Ninjas in Pyjamas, centrada em jogos de console e PC na Suécia. Essas equipes competem internacionalmente em títulos populares como Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings e League of Legends.

O EStar Gaming teria acumulado US$ 10,9 milh?es em prêmios de 60 torneios até 2023, enquanto o Ninjas in Pyjamas arrecadou US$ 8,2 milh?es em 57 competi??es.

Desempenho financeiro

O NIP Group relatou um aumento de 27% na receita, alcan?ando US$ 83,7 milh?es em 2023, impulsionado principalmente pelos servi?os de gest?o de talentos, patrocínios, publicidade e transmiss?es ao vivo. Apesar desse crescimento, a empresa registrou um aumento na perda líquida para US$ 13,3 milh?es em 2023.

O IPO, que arrecadou mais de US$ 20 milh?es, tem como objetivo financiar as iniciativas de crescimento do NIP Group, incluindo possíveis aquisi??es, expans?o da base de f?s e extens?o das equipes de e-sports para regi?es importantes como Sudeste Asiático, América do Norte e Oriente Médio.

A estratégia de diversifica??o da empresa também inclui a expans?o para educa??o em e-sports e hotéis temáticos de e-sports. O NIP Group já estabeleceu parcerias nesses setores.

Nova legitimidade dos e-sports

“Na última década, a percep??o pública dos e-sports mudou significativamente. Anteriormente, muitos viam os e-sports apenas como uma forma de entretenimento ou um simples passatempo. Com a profissionaliza??o e formaliza??o dos eventos de e-sports, as pessoas come?aram a reconhecer que as competi??es est?o à altura dos esportes tradicionais em termos de eventos competitivos de pico,” explicou Ho.

A decis?o unanime do Comitê Olímpico Internacional de estabelecer os Jogos Olímpicos de E-sports, que acontecer?o em 2025 na Arábia Saudita, prova o reconhecimento em evolu??o dos e-sports. Apenas na China, há 668 milh?es de jogadores.

“A cultura dos e-sports é diversa e vibrante; n?o é apenas uma extens?o dos jogos, mas uma plataforma importante para os jovens se expressarem e trocarem ideias, desempenhando um papel significativo no intercambio cultural,” concluiu Ho.

PRóXIMOS PASSOS: A Conferência SiGMA Leste Europeu, patrocinada pela Soft2Bet, acontecerá em Budapeste de 2-4 de setembro de 2024.

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