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西班牙博弈监管机构Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ)已经启动了战利品箱的咨询。这次咨询将决定是否应该对战利品箱进行新规定、将其归入博弈产品,或直接禁止。
关注这些战利品箱的原因是由于西班牙的《博弈法》。根据该法案,博弈的定义涉及支付参与、以几率决定结果并且向赢家提供奖项。
因此,DGOJ表示,战利品箱可能很容易被认定为博弈,而这取决于战利品箱的购买与购买该游戏的行为是否有别、奖品是否随机,或者奖品是否可以换取货币价值。
DGOJ表示:
“所有从事博弈和投注活动的实体,皆知悉并完全了解该法律的定义,而该定义也适用于战利品箱。如果奖励只是电子游戏的外观件,或是为获得奖励的玩家提供竞争优势,那就无关紧要了。”
该机构对于战利品箱的咨询将持续到本月底。
2000年初,微交易和战利品箱被引入博弈世界。虚拟抽奖的方法经由日本的扭蛋手机游戏得到推广。这将使玩家有机会通过 “拉” 扭蛋来赢得特定的球员,方式类似于老虎机。
快进到2021年,战利品箱几乎在每个视频游戏或应用中都能看到,吸引玩家花钱购买随机奖励。
微交易是游戏的一种收入来源形式,玩家可以用少量的费用购买战利品箱——称为微交易。
虽然这种方式通常出现在免费应用游戏中,但现在这种方式已经通过虚拟抽奖流入游戏产业。
战利品箱是微交易的一种形式,玩家首先要支付真钱来获得虚拟币,然后用这些虚拟币来购买战利品箱。盒子里的奖励是给玩家随机的奖励,事先不知道奖励是什么。 这实际上和老虎机游戏一样,只是基于运气而不是技巧。
有一家公司因为使用战利品箱而受到审查,那就是EA SPORTS公司的《FIFA》、《Madden》和《NHL》特许经营权。他们加入了一个 “终极球队 “的游戏模式,让玩家有机会玩游戏并获得虚拟货币作为回报。
不过,为了吸引玩家进行更多的消费,EA Sports允许用户通过真钱购买虚拟币。然后用这些钱来购买战利品箱,让获得更好的球队的过程变得更快。
统计数据显示,仅在2019年,EA Sports就从微交易中赚取了28亿美元,显示出这类业务对公司的举足轻重。
最主要的问题是,EA Sports的游戏也针对幼儿,他们的大部分游戏在游戏封面上都有 “3+年龄 “的告示。曾有不少报道称,孩子们为了这些战利品箱掏空父母的信用卡,以寻求更好的奖励。
事实上,玩家并不能控制奖励(游戏几率),更重要的症结点在于游戏让孩子们暴露在几率游戏之下的方式,这正是业界提出的问题:为什么战利品箱不被认为是另一种形式的博弈?
最近,战利品箱现象的控制有了一些进展,压力似乎越来越大。
比利时和荷兰等国家已经对EA这样的公司表明了立场,荷兰监管机构对其 “FIFA终极队伍包 “开出了可能达到500万欧元的罚款。
2018年,比利时做出了禁止用真钱购买战利品箱的决定,而其他16个司法管辖区(包括英国和美国)则决定进行进一步研究。不过,目前这些司法管辖区还没有任何具体行动。
就英国而言,这方面缺乏行动是令人惊讶的,特别是英国监管机构正在不断尝试通过引入新的法规来对博弈公司实施责任博弈。
然而,英国政府通过数字、文化、媒体和体育部要求提供证据,证明该功能鼓励博弈式行为,因此,行动可能正在酝酿之中。
很多游戏都采用了战利品箱功能以寻求增加收入。世界上也有很多专家对这些微交易表现出担忧,因为它可能会从年轻时就引发博弈问题。
David Zendle、Rachel Meyer和Harriet最近进行的一项研究,清楚地显示出青少年问题博弈和战利品箱之间的正相关,结果说明——玩家购买的战利品箱越多,就越有可能出现博弈问题。
随着控制博弈和成瘾的压力越来越大,关于使用战利品箱的新规定可能即将出台。
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