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印度税务机关近期对Gameskraft Technology祭出金额达2.62亿元的述因通知成为该产业缩影,显示国家似乎无法明确区别技巧性游戏与几率游戏。
该班加罗尔公司被控诉未缴交2017年至2022年6月30日的商品与服务税(GST),总金额为2100亿卢比。这是印度史上祭出最大金额的间接税述因通知。
iGaming顾问Jaydeep Chakravartty写道,商品与服务情报总局(DGGI)似乎混淆了投注和赌博与在线技能型游戏,而后者实际上受到印度宪法的保护。
Gameskraft成立于2017年,提供真钱在线和移动产品Rummy Culture、Gamezy和Rummy Time游戏,供玩家下注。
DGGI称,在2017年至2022年6月30日期间累计共7700亿卢比的下注金额,需要缴纳28%的税。DGGI表示该游戏公司通过其纸牌、休闲和幻想游戏服务鼓励在线投注。
这份通知对印度蓬勃发展的在线博弈业是一个打击。一份高级别的部际工作组报告估计 “印度移动博弈行业的收入在2022年有望超过15亿美元,预计2025年将达到50亿美元。”
基于技能的游戏不能与赌博相提并论,而禁止也不是解决之道,将对在线游戏市场产生负面影响。在过去五年中,在线博弈市场的年复合增长率超过25%。
基于技能的在线游戏使人们在疫情封锁期间让限制在家中的人们能够与朋友和同龄人保持联系。这使得该行业同比增长了1.5倍。现在印度有超过3.5亿人在玩网络游戏,其中相当一部分人来自印度南部。
这份示范性通知也重新引发了对印度在线游戏公司的征税问题。
联邦财政部在5月成立了一个部长小组(GoM),为所有类型的游戏提出了平等和公平的消费税框架建议。
我们预期会有合理审查,并有助于促进该行业的发展,同时也能提高税收。GoM在早些时候曾建议对博弈业总收入征收28%的税,但该单位要求有更多的时间向GST提出最终建议。
GoM还在酝酿对在线游戏服务的消费税估价方法。
目前,技能游戏(不涉及投注)和几率游戏的征税方式不同。适用统一的税率将导致印度的许多游戏企业关闭。
根据目前的立法,政府不得彻底禁止技能型游戏,但可以对其进行监管。相反,政府应该对非法/地下赌博网站采取行动,正是这些网站收受客户的钱却不交税。
基于当前增长趋势,估计到2025年全球梦幻游戏业将达到386亿美元。
该行业面临了另一项挫折,泰米尔纳德邦政府禁止在线赌博以及用钱或其他赌注玩在线技能游戏(如拉米牌和扑克牌)。这项规定禁止直接或间接地鼓励或劝说人们游戏的在线博弈广告,违反者将面临最高一年的监禁,最高50万卢比的罚款,得兼之。
泰米尔纳德邦内阁批准禁止在线游戏的法律,这引起了全印度游戏联盟(AIGF)成员的抨击,而电子游戏联盟(EGF)也将对最近的法令提出质疑。
该国迫切需要一个周全的在线游戏政策以保护玩家,保证只有合法的在线技能游戏运营商提供服务,并剔除那些藐视法律的人。
该行业在经济增长和就业方面具有巨大潜力。
中央政府成立了一个部际工作组,电子和信息技术部与所有利益相关者就规范在线游戏行业进行了磋商,力求最大限度地发挥这个朝阳行业的潜力。
加入我们:2022年11月14-18日SiGMA欧洲
马耳他是最早监管博弈业的欧洲国家之一,一个全球商业中心。这使得该岛国成为SiGMA的欧洲据点,并成为该领域未来的坚实基础。马耳他周为寻求塑造这一数十亿美元业务的未来的投资者和企业家提供了大量的前景,汇集博弈产业中代理商、运营商和供应商等行业巨头。