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正确使用印度社交媒体

Content Team November 25, 2020

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正确使用印度社交媒体

随着大多数游戏玩家使用社交媒体,公司必须拥抱社交媒体,以获得有关其新版本,以及客户对产品和平台整体反应的宝贵见解

由Markor Technology副总裁Jaydeep撰文。Jaydeep 的目标是扩大Markor在亚洲和非洲的成熟及新兴市场影响力。在加入Markor之前,Jaydeep曾在Ingenuity Gaming工作。 他拥有丰富的经验,曾在博弈业担任高级职位,并曾在领先的赌场品牌32 Red、Ladbrokes和Cozy Games担任管理职务。Jaydeep与主要利益相关者建立了多种专业关系,并在印度建立充满活力的博弈业方面发挥了关键作用。

游戏玩家在互联网和社交媒体上茁壮成长,互联网和社交媒体则在他们的生存中扮演着巨大的角色。博弈公司早已意识到社交媒体是一个重要的媒介,对任何在线/移动游戏起到了有效的作用。它传播游戏的细节,包括新的促销活动、奖金、游戏发布和趣事,这不仅传达给他们的观众,也吸引了新的玩家。最重要的是,社交网络不仅有助于向感兴趣的玩家提供游戏信息,今天,社交网络是游戏的平台。建立社交媒体可以提高品牌的知名度,并为有针对性的促销活动提供渠道。

如今,社交媒体还对产生公众舆论、新观念起到了至关重要的作用。此外,在印度,它也有能力在关键时刻创造一个全国性的呼声。在社交媒体的帮助下,当地用户去jaydeep年曾进行全国性的抗议,并对巴基斯坦和印度政府施加了巨大的压力,要求立即释放印度空军的一名翼指挥官Abhinandan Varthaman,其在印度和巴基斯坦空军之间的空战后被巴基斯坦军队俘虏。今年类似的事情也发生在社交媒体上,在天才影星Sushant Singh Rajput神秘自杀后,其用户在全国范围内掀起了轩然大波,并要求伸张正义。同样,Tanishq在今年10月的广告在社交媒体上也面临着广泛的批评,这导致了#BoycottTanishq(抵制Tanishq)之后的争议性广告的撤回。

对于博弈公司来说,在印度正确的经营社交媒体是非常重要的,他们已经意识到这些平台是非常有用的工具,可以分享有关新的交易、奖励、游戏推出和迷人事实等信息,这不仅让他们的追随者庚上最新信息,也有助于吸引新的玩家。感受到社交媒体的重要性,许多玩家现在已经以Twitch和steam等平台的形式创建了自己的社交媒体版本。

根据智能手机品牌Vivo & Cyber media Research(2019)的报告,印度人平均花费清醒时间的1/3在手机上。新冠肺炎的发生以及随之而来的封锁大大增加了社交媒体的使用。Hammer Kopf消费者调查指出,印度人在实施封锁后的一周内,每天花在社交媒体上的时间超过4个小时,录得社交媒体消费每周上升87%。该报告还称,与前一周相比,72%的印度人在Facebook、Twitter和WhatsApp上花费了更多时间。最近禁止一些中国应用也对人们在其他社交媒体应用上花费更多时间起到了重要作用。例如,根据一项研究,人们每天在Instagram上的平均时间增加了一倍多,而Facebook上的时间也增加了35%。

在某种程度上,大多数玩家都在社交媒体上。事实上,几乎每个玩家都有Facebook、Twitter、Instagram、Youtube或Snapchat账户。

Ace2three ~ 在向印度市场推出在线平台之前,已经成为第一个在社交媒体平台上介绍Rummy的企业。从那时起,它继续为超过700万用户服务,在Rummy的世界中进行了精彩的旅程。

在2020年1月,印度有四亿社交媒体用户。根据Digital 2020:印度报告的数据,2019年4月至2020年1月,印度的社交媒体用户数量又增加了1.3亿。

社交媒体也是获取受众反馈的有效工具。对于那些拥抱社交网络的博弈公司来说,往往会发现很容易从他们的成员那里获得关于新版本、游戏功能、游戏体验反馈甚至整个产品系列的宝贵见解和意见。这些反馈意见可以用来提升产品和服务,并能改善整体的在线博弈体验。

由此可见社交媒体对在线博弈业的重要性。今天的社交媒体可能是博弈开发商或博弈公司的最佳工具。社交媒体很有可能是近期博弈业取得空前成功的最大原因之一。随着时间的推移,预计这一趋势将继续下去,两者都在发展并寻找新的方式与观众互动和参与。在india gaming未来的日子里,如果博弈运营商在社交媒体上投入更多,他们将从社交媒体中获得更多回报。

随着印度成为全球第二大应用下载市场,预计在线/移动游戏产业在未来一到两年内的投资将至少增加一倍。根据Assocham的数据,这个创新国家目前有超过400家博弈初创企业,其中有超过5亿人是智能手机用户和社交媒体用户。

博弈应用是印度人在智能手机中最重要的下载应用之一。在过去两年中,该类应用的安装量增长了54%。根据印度体博弈联合会的报告,该国有3亿在线玩家。

最后,博弈运营商必须牢记,不同的策略可能对不同品牌的不同平台有效。这是因为每个社交媒体渠道或多或少都有其特定类型的营销角色和客户群。了解你的受众如何使用特定的社交渠道,是解读平台之间营销策略的关键。

为了推广游戏,博弈运营商在印度推出品牌之前,必须考虑到目标受众,确定最有效的社交网站,并且应该研究和投入更多的资金来呈现正确的信息,以便更成功地到达目标受众。?

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