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在英国文化、媒体和体育部(DCMS)与英国研究与创新委员会(UKRI)的新合作中,电子游戏研究框架已成为深入探讨电子游戏多方面影响的最佳实践领导者。
英国文化与体育部首席科学顾问Tom Rodden教授提到该框架在制定以证据为基础的政府政策和促进充满活力的研究社区方面所发挥的作用。这项具有前瞻性的倡议重点关注电子游戏对个人、消费者、社区、行业和社会的影响,让人们全面了解电子游戏产业中错综复杂的角色。
电子游戏研究的发展
电子游戏行业已成为多学科探索的焦点,其研究学科不断扩展。来自计算机科学、社会科学、教育、健康、互动娱乐法和创意艺术等领域的专家参与其中,研究界正在开辟新的领域。正如Rodden教授所言,该框架旨在确立共同的研究重点。不同领域之间的合作正在发展,为强有力的循证决策奠定基础。
电子游戏研究的最佳实践和方法
电子游戏产业是创意与技术的蓬勃发展的交汇点,不仅为英国经济贡献了28亿英镑,还带动了电影、电视和时尚领域的创新。
有英国60%的成年人和高达91%的儿童都在玩电子游戏,研究方法该如何制定也因此相当重要。该框架不仅促进了研究方法的最佳实践,还确定了开放科学原则的意义,确保了不断发展的行业的透明度和可信度。
视频游戏研究中的数据采集、隐私和共享
电子游戏研究框架以伦理为中心,认识到负责任的数据采集和共享实践的重要性。该框架以透明度和遵守开放研究原则为重点,确立了道德研究的黄金标准。随着电子游戏产业的不断发展,保持创新与数据保护之间的微妙平衡已成为当务之急。
连接学术界和产业界
该框架的制定不仅促进了学术界的群体意识,还在学术界和产业界之间建立了重要的联系。Rodden教授相信这种合作将为高质量的研究铺平道路,使政策制定者、游戏产业和整个社会受益。电子游戏研究框架是一个重要的平台,将推动电子游戏研究达到新的高度,影响政策,并塑造行业的发展轨迹。
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